Las herramientas digitales educativas son programas y/o plataformas que permite a los docentes la elaboración de sus propios contenidos digitales. Programas Plataformas Para la creación de contenidos en la Computadora. Para la creación contenidos directamente en Internet. Las herramientas también están orientada a la producción fácil y amigable de Actividades Educativas para los niño.
Acontinuacion las siguientes aplicaciones:
Hoy te vamos a hablar de Kahoot!, una herramienta muy útil para profesores y estudiantes para aprender y repasar conceptos de forma entretenida, como si fuera un concurso. La forma más común es mediante preguntas tipo test, aunque también hay espacio para la discusión y debate.
Encontrar un juego o aplicación que se adapte exactamente a la temática de una clase o grupo es complicado, y por eso una de las principales ventajas de Kahoot! es que cualquier persona puede crear el contenido para un juego, ya sean los reyes visigodos, los cuerpos Geometricos o los verbos.
¿Qué es Kahoot?
Kahoot! es el nombre que recibe este servicio web de educación social y gamificada, es decir, que se comporta como un juego, recompensando a quienes progresan en las respuestas con una mayor puntuación que les catapulta a lo más alto del ranking.
Cualquier persona puede crear un tablero de juego, aquí llamado "un Kahoot!" de modo que, si quieres, puedes crear un test sobre los tipos de triángulos, los distintos cuerpos celestes o sobre las normas de circulación. No hay limitaciones siempre y cuando se encuadre en uno de los cuatro tipos de aplicaciones disponibles hoy en día.
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Te invito a ver el video:
GOOGLE TRANSLATE: Es un sistema de
traducción automática, desarrollado y
proporcionado por google, para traducir texto, voz, imágenes o vídeo en tiempo
real de un idioma a otro.
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AR FLASHCARD: Es una aplicación la cual permite aprender el alfabeto,
elementos geométricos, colores, planetas, de forma sencilla mediante el uso de
la realidad aumentada que conlleva a vivencias educativas de otro nivel,
mejorando así las habilidades de aprendizaje ya que ayudan a los estudiantes a
memorizar conocimientos como vocabularios, conceptos y ortografía.
CHROMVILLE: Es una plataforma
infantil educativa que utiliza la tecnología de realidad aumentada para
involucrar a los niños en su proceso educativo. Tratándose de una historia que
se desarrolla en un planeta imaginario por lo que la creatividad es relevante, ya
que es la base de las emociones y la felicidad de los habitantes.
Dicha aplicación, funciona gracias a una serie de láminas que se pueden colorear y de esta forma cobran vida cuando se activa la experiencia de realidad aumentada con un dispositivo móvil. Por consiguiente se puede decir que esta aplicación fomenta la creatividad, expresión y las diversas metodologías a que el ambiente educativo sea dinámico, teniendo en cuenta la lúdica como medio de transmitir conocimiento y que este sea aprovechado de la mejor forma posible. Además, es de tipo nativo por lo que la podemos descargar en los dispositivos y web porque encontramos su versión en la que se descargan las láminas que queramos.
Dicha aplicación, funciona gracias a una serie de láminas que se pueden colorear y de esta forma cobran vida cuando se activa la experiencia de realidad aumentada con un dispositivo móvil. Por consiguiente se puede decir que esta aplicación fomenta la creatividad, expresión y las diversas metodologías a que el ambiente educativo sea dinámico, teniendo en cuenta la lúdica como medio de transmitir conocimiento y que este sea aprovechado de la mejor forma posible. Además, es de tipo nativo por lo que la podemos descargar en los dispositivos y web porque encontramos su versión en la que se descargan las láminas que queramos.
ANATOMY 4D: Aplicación que permite conocer mejor tu cuerpo mediante el
uso de imágenes impresas y realidad aumentada, la herramienta entrega
detalladamente lo relacionado con la anatomía de una forma particular pero
llamativa. Cabe resaltar, que para utilizarla debes bajar la app disponible en
store y googleplay.
CALAMEO: es una aplicación de la Web 2.0, recurso
digital, que permite crear publicaciones online interactivas, como revistas
digitales, folletos, presentaciones… Resulta ideal para el
trabajo de revistas de escuela o cuentos creados digitalmente por los alumnos.
TIMELINE: es
una aplicación multiplataforma que sirve
para visualizar y navegar por acontecimientos en una línea de
tiempo, de forma que podamos ordenar una cronología en el tiempo, asociándola
por referencias, iconos, etc.
También se puede describir como un espacio que una Red Social le dedica a los contenidos publicados, es
decir, es la línea del tiempo de cada una de las Redes Sociales. ...
Además, tienen acciones genéricas que aparecen
en todos los plazos específicos del tipo de Red Social.
CmapTools: es un programa de
libre distribución desarrollado por el IHMC (Institute for Human and Machine
Cognition) de Florida, http://cmap.ihmc.us
La propia página Web del programa está construida con mapas
conceptuales interactivos, realizados con la propia herramienta, muy bien
elaborados y altamente explicativos de lo que es el programa, sus
posibilidades, y cómo se ha de hacer para navegar por los mapas -desarrollado
en tres sencillos pasos-; además de buenos ejemplos de mapas de los que podemos
aprender mucho.







Realizado por:
ResponderEliminarDIANA CAROLINA FRANCO QUINCHANEGUA
LUIS FERNANDO ANTIA MARÍN
YANETH QUINCENO LÓPEZ
DINA LUZ RAMIREZ MONTERROSA.